Interfaces homme-machine
Ce cours aborde les points suivants :
- historique de l’interaction Homme/Machine ;
- éléments de psychologie appliqués aux systèmes interactifs ;
- interaction graphique : périphériques d’entrées et gestion des entrées (2D/3D), périphériques de sortie (2D/3D) ;
- codage de la couleur, perception, associations culturelles, cohérence et attention visuelle ;
- principes de l’ergonomie ;
- les composants d’IHM : les choix libres et prédéterminés, les choix multiples et mutuellement exclusifs, les actions, etc ;
- la navigation inter et intra fenêtre, système de fenêtrage, librairies graphiques ;
- étude des dialogues et interactions homme/système : retour système, gestion des erreurs, alertes, aides, validation de saisie etc ;
- les temps de réponses, l’optimisation de l’interface ;
- outils de développement, boîtes à outils, générateurs d’interfaces, outils graphiques : wxWidgets, Qt, C++, HTML.
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Objectifs
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Les objectifs de ce cours sont :
- connaître les concepts de base de la conception et de la réalisation des interfaces homme-machine, et de l'ergonomie des interfaces, avec l'élaboration d'une première interface graphique en TP.
Niveau et prérequis conseillés
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Cours de niveau 14. Les prérequis conseillés sont :
- programmation orientée objets ;
- structure de données, algorithmes.
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Référents
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Ces contributeurs sont prêts à vous aider concernant ce cours :
- Psychoslave
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