< C pointeurs
fin de la boite de navigation du chapitre


Introduction

Présentation

Nous allons voir une utilisation des pointeurs de structures.


Le but

Nous voulons une fonction qui retourne les coordonnées d'un point, et un code d'erreur qui nous informe si le point est bien dans les intervalles choisis. Pour l'exercice un caractère et un entier ont été ajouté à la structure.


Pointeur de structures

Premier exemple sans le code d'erreur


  • L'initialisation du point se fait par des constantes, cela pourrait être des fonctions.


/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c01.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;
 char   c; 
 int    i;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
point2d i_value(void)
{
point2d p={9.,9.,'a',1};

   return(p);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
point2d p = i_value();

 printf("p(%.1f,%.1f); c = %c; i = %d;",
        p.x,p.y,p.c,p.i);

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}


  • La fonction retourne le point.
  • Dans le deuxième exemples la fonction retournera l'erreur et nous utiliserons un pointeur de structure pour retourner les valeurs de la structure.


Deuxième exemple avec le code d'erreur


/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c02.c                   */
/* ------------------------------------ */
#include    <stdio.h>
#include     <math.h>
/* ------------------------------------ */
typedef struct
{
 double x;
 double y;
 char   c;
 int    i;

}point2d, *Ppoint2d;
/* ------------------------------------ */
int i_value(
point2d *p      /* ou bien : Ppoint2d p */
)
{
int error  = 0;

    (*p).x = 9.;
    (*p).y = 9.;
    (*p).c = 'a';
    (*p).i = 1;

 if(fabs((*p).x)<10 && fabs((*p).y)<10)

    error = 1;

   return(error);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
point2d p;

          /* &p : l'adresse de p */

 if(i_value( &p )) printf("p(%.1f,%.1f); c = %c; i = %d;",
                                         p.x,p.y,p.c,p.i);
 else              printf("error");

 printf("\n\n Press return to continue");
 getchar();

 return 0;
}
  • Essayer :
    • point2d p={ -9, +9};
    • point2d p={-10, +9};
    • point2d p={ -9,+10};
    • point2d p={-11,+11};


Cet article est issu de Wikiversity. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.