Vocabulaire du tennis de table

Cet article présente une liste du vocabulaire utilisé en tennis de table.

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Balles de tennis de table

A

  • ace : service gagnant, non touché par l'adversaire
  • amorti : renvoi de balle courte et rebondissant peu
  • anti-top : type de revêtement lisse, insensible à l'effet adverse

B

  • balle lourde: balle contenant une grande quantité d'effet, qui arrive "lourde" dans la raquette de l'adversaire grâce à cet effet
  • balle molle : balle sans effet et sans consistance
  • backside : revêtement dont les picots sont tournés vers l'intérieur
  • belle : manche décisive, quand les deux joueurs sont à égalité de sets (2-2 pour une rencontre en 3 sets gagnants, 3-3 pour une rencontre en 4 sets gagnants)
  • bloc : coup utilisé pour annuler l'effet d'un topspin
  • bois : raquette sans les revêtements

C

  • classement : hiérarchie indiquant le niveau d'un compétiteur
  • coin de table : lorsque la balle touche l'arrête de la table
  • combi : raquette avec deux revêtements différents (par exemple un côté picots et l'autre antitop)
  • contre  : (contre-performance): défaite contre un joueur moins bien classé
  • coup droit: coup joué du côté droit pour un droitier (gauche pour un gaucher)
  • coup terminal : voir smash
  • coupé : balle avec rotation arrière

D

  • démarrer : prendre l'initiative en topspin sur balle coupée[1]
  • deux balles : balle extérieur au match qui vient gêné un des joueurs. L' arbitre ou le joueur dit "deux balles" et le point est remis.
  • double gratte : balle touchant le filet puis un bord de table

E

  • effet : rotation imprimée à la balle

F

  • faux top : geste donnant l'impression d'un topspin alors que la balle a peu ou pas de rotation
  • flip : coup d'attaque joué au-dessus de la surface de la table avec un mouvement du poignet
  • frappe : coup terminal (voir smash)

G

  • gratte à la table: balle touchant un bord de table, point chanceux
  • gratte au filet: balle touchant le filet et retombant sur la table, point chanceux

I

  • indiv : compétition individuelle

L

  • let : balle touchant le filet lors du service et qui retombe du côté adverse, en français balle à remettre
  • lift : voir topspin

M

  • manche : (ou set), se déroule en 11 points
  • marteau (service marteau) : type de service où le geste est analogue à l'utilisation d'un marteau
  • marqueur : indicateur de scores
  • mousse : couche intermédiaire entre le bois et le revêtement
  • "mou" (service mou) : service sans effet dont l'exécution ressemble à un service avec effet

N

  • net : (filet en anglais) par extension, balle touchant le filet lors du service (voir let)

P

  • palette : raquette
  • paire : équipe de double
  • perf (ou performance): victoire contre un joueur mieux classé
  • picot (picot long) : type de revêtement
  • pige : instrument utilisé pour mesurer la hauteur réglementaire du filet
  • plaque : revêtement de raquette
  • point de passage : placement de balle situé dans la zone où le joueur hésite entre le coup droit et le revers.
  • poussette : jeu en balle coupée courte
  • prise orthodoxe (ou classique) : type de prise de raquette la plus répandue
  • prise porte plume (ou prise chinoise) : type de prise de raquette
  • Pro tour : compétitions réservées aux professionnels

R

  • relanceur : joueur qui n'a pas le service
  • remise : renvoi, retour de service
  • revers : balle jouée du côté gauche pour un droitier, droit pour un gaucher
  • revêtement : plaque recouvrant la raquette
  • roulette : balle passant à côté ou en dessous du côté du filet et rasant la demi-table adverse

S

  • service : mise en jeu
    • service bombe ou service en force : service rapide
    • service chinois : type de service
    • service coupé : service avec effet coupé
    • service deux rebonds ou service infirmerie : service dont le deuxième rebond frôle le bord de la table
    • service lifté ou service latéral : service avec rotation vers l'avant
    • service mou : service sans effet et sans vitesse
    • service rentrant : type de service où les effets sont inversés
  • set : manche (en 11 points)
  • sidespin : effet de rotation latéral
  • sifflante : balle qui contourne le filet pour finalement revenir sur la table
  • smash : balle frappée fortement (coup terminal)
  • soft : type de revêtement à picots courts et larges

T

  • temps mort : interruption de jeu
  • toucher de balle : finesse et précision dans la maîtrise du renvoi de balle
  • topspin : voir topspin
  • top rotation : topspin très frotté
  • tranche : renvoi de la balle avec le bord de la raquette

V

  • ventre pongiste, "poche" ou "au coude" : placement de balle situé dans la zone où le joueur hésite entre le coup droit et le revers.

Notes et références

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