The Chinese Room
The Chinese Room (anciennement Thechineseroom) est un développeur britannique de jeux vidéo notamment connu pour les jeux d'exploration. Le , le studio est devenu une filiale de Sumo Digital.
The Chinese Room | |
Création | 2007 |
---|---|
Fondateurs | Dan Pinchbeck et Jessica Curry |
Personnages clés | Dan Pinchbeck
Jessica Curry |
Forme juridique | filiale de Sumo Digital |
Siège social | Brighton Angleterre |
Direction | Dan Pinchbeck et Jessica Curry |
Actionnaires | Sumo Group |
Activité | industrie vidéoludique |
Produits | Dear Esther,
Korsakovia, Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody's Gone to the Rapture |
Société mère | Sumo Digital |
Effectif | 17 (2019) |
Site web | Site Officiel |
Histoire
Mods (2007-2009)
Les trois premiers projets de The Chinese Room étaient deux mods pour Half-Life 2, nommés Antlion Soccer et Dear Esther, et un mod de Doom 3 intitulé Conscientious Objector. Le projet de modding a été soutenu par l'Arts and Humanities Research Council (en). Parmi ceux-ci, Dear Esther a rencontré un large public. En 2009, The Chinese Room a développé Korsakovia (en), un mod basé sur la survie.
Jeux (2009-2017)
Après Korsakovia, The Chinese Room a travaillé avec Robert Briscoe pour développer un remake de Dear Esther, cette fois comme un jeu vidéo à part entière, distribué par Valve Corporation via son service de distribution, Steam. Cette version standalone a reçu le prix de l'Excellence en Arts visuels à l'Independent Games Festival, après avoir été également été nominé pour les prix Seumas McNally, Nuovo, et celui de l'Excellence en Son[1]. Cette version présentait des graphismes améliorés, mais était basée sur le même moteur que les mods précédents, le Source Engine. Le jeu est sorti le 14 février 2012 et a rentabilisé son coût de développement de 55 000 $ en moins de six heures, avec 16 000 exemplaires du jeu vendus. Une semaine après le lancement, le jeu a atteint 50 000 exemplaires vendus[2].
En , The Chinese Room a annoncé le lancement du développement d’Amnesia: A Machine for Pigs, un survival horror et suite indirecte de Amnesia: The Dark Descent. Ce jeu a été édité par les créateurs du jeu original Frictional Games. Il est sorti le [3].
Le , le studio, jusqu'alors nommé « Thechineseroom », change de nom pour « The Chinese Room » et adopte un nouveau logo[4] .
The Chinese Room a commencé à travailler sur son titre suivant, Everybody's Gone to the Rapture, en parallèle du développement d'Amnesia: A Machine for Pigs. Initialement imaginé pour PC, l’équipe craignait de ne pas pouvoir lever assez de fonds via un financement participatif pour mener à bien le projet[5],[6]. Ils ont donc conclu un partenariat avec Sony Interactive Entertainment pour que Santa Monica Studio aide à produire le jeu. Il a été annoncé à la Gamescom 2013 lors de la conférence de Sony en tant qu'exclusivité PlayStation 4. Le titre a été publié le sur PlayStation 4[7],[8], et est finalement sorti le 14 avril 2016 sur PC[9].
Difficultés puis stabilité (2017-2018)
À la fin du mois de , Dan Pinchbeck et Jessica Curry, directeurs de The Chinese Room, ont licencié toute leur équipe (qui comptait alors huit personnes) et abandonné leur bureau à Brighton. Ils ont invoqué le manque de capacité à payer les salaires pendant l’intervalle entre les projets pour expliquer la fermeture du studio et ont indiqué que le studio lui-même fonctionnerait toujours, sans l’équipe de développement. La société a sorti un titre de réalité virtuelle, So Let Us Melt, pour Google Daydream en , qui est le dernier projet de l'ancien studio. Pinchbeck, Curry et Andrew Crawshaw ont ensuite travaillé seuls sur leur projet suivant, 13th Interior, cherchant à repousser le modèle du « simulateur de marche » pour lequel le studio était jusqu'alors connu[10].
Le , Sumo Group, la société mère de Sumo Digital, a acquis The Chinese Room au prix de 2,2 millions £, ce qui en fait le quatrième studio basé au Royaume-Uni rattaché à Sumo Digital. Le cofondateur Pinchbeck assume le rôle de directeur de la création pour Sumo, tandis que Curry continue en tant que compositrice indépendante pour le studio. Pinchbeck a décrit cette acquisition comme « la fin d'un chapitre » pour le studio, qui travaille sur un prochain projet[11].
Jeux développés
Années | Titre |
---|---|
2008 | Conscientious Objector (mod) |
Dear Esther (mod) | |
Antlion Soccer (mod) | |
2009 | Korsakovia (en) (mod) |
2012 | Dear Esther |
2013 | Amnesia: A Machine for Pigs |
2015 | Everybody's Gone to the Rapture |
2017 | Dear Esther: Landmark Edition |
So Let Us Melt | |
2020 | Little Orpheus (en)[12] |
Notes et références
- (en) Chris Plante, « Here are your winners of the 2012 Independent Games Festival », sur Polygon, (consulté le )
- (en) Jeffrey Matulef, « The Chinese Room: A look behind Britain's boldest studio », sur Eurogamer, (consulté le )
- « Amnesia: Collection - Les jeux d'horreur de Frictional Games et The Chinese Room annoncés sur PS4 », sur gamergen.com (consulté le )
- Jessica Curry, « Welcome to the New Us »(Archive • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?),
- (en) « Dear Esther Dev's Rapture No Longer Coming To PC », Rock Paper Shotgun, (lire en ligne, consulté le )
- (en-US) Stephanie Carmichael, « Interview: Everybody's Gone to the Rapture and Amnesia: A Machine for Pigs », sur GameZone, (consulté le )
- « Everybody's Gone to the Rapture sur PC prochainement ? », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « Everybody's Gone to the Rapture : il est finalement possible de courir, mais la fonction était bien cachée ! », sur gamergen.com (consulté le )
- « Everybody's Gone to the Rapture sur Steam », sur store.steampowered.com (consulté le )
- « The Chinese Room (Dear Esther) ferme ses portes », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « The Chinese Room possède à nouveau une équipe - Actu - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le )
- (en-US) « Little Orpheus », sur Little Orpheus (consulté le )
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « The Chinese Room » (voir la liste des auteurs).
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