Spare Change

Spare Change est un jeu vidéo d’action développé par Dan et Mike Zeller et publié par Brøderbund Software en 1983 sur Apple II[1] avant d’être porté sur Atari 8-bit[2] et Commodore 64[3]. Le joueur incarne un responsable de salle d’arcade. Il affronte des personnages, échappés d’un jeu d’arcade, qui se déplacent d’une borne à une autre afin de dérober des jetons. L’objectif du joueur est de collecter dix jetons avant que ses ennemis n’en collectent dix[4]. Pour atteindre son objectif, le joueur doit récupérer les jetons des bornes avant eux ou leur dérober les jetons volés[5],,[6]. Pour l’aider, il dispose d’un jukebox, d’un distributeur de popcorn et de deux téléphones qui lui permettent de distraire ses ennemis et ainsi de collecter les jetons avant eux. Ceux-ci doit cependant être utilisé avec parcimonie, sous peine de tomber en panne, ce qui oblige alors le joueur à les réparer[7].

Notes et références

  1. (en) Arnie Katz, «  Spare Change  », Electronic Games, vol. 2, no 12, , p. 30 (ISSN 0730-6687).
  2. (en) Bill Kunkel, « Spare Change », Electronic Games, vol. 2, no 17, , p. 44 (ISSN 0730-6687).
  3. (en) Lloyd Davies, « Spare Change », Ahoy!, no 6, , p. 49.
  4. (en) David Stone, « Atari Playfield – Spare Change », Computer Gaming World, vol. 4, no 5, , p. 24 (ISSN 0744-6667).
  5. (en) « Spare Change », Antic, vol. 3, no 4, , p. 57 (ISSN 0113-1141).
  6. (en) Mike Sheinbaum, « Spare Change », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 2, no 5, , p. 64-65 (ISSN 0746-0546).
  7. « Spare Change », Tilt, no 16, , p. 40-41.
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