Massive Entertainment

Massive, ou Massive Entertainment (ou Ubisoft Massive), est une entreprise suédoise de développement de jeux vidéo basée à Malmö.

Massive Entertainment

Bâtiment de Massive Entertainment à Malmö.

Création 1997
Fondateurs Martin Walfisz, Christian Pérez
Forme juridique Aktiebolag
Siège social Malmö
 Suède
Activité Industrie vidéoludique
Société mère Ubisoft
Effectif 650[1] (2020)
Site web massive.se

L'entreprise est spécialisée dans le développement de jeux de stratégie en temps réel.

Historique

Ancien logo de Massive Entertainment.

Massive Entertainment est fondé en 1997 par Martin Walfisz et Christian Pérez. Après avoir obtenu leurs premiers financements, ils développent leur premier jeu, Ground Control et à faire croître leur entreprise, avec notamment le recrutement de jeunes étudiants en informatique de l’université de Ronneby. Lorsque Ground Control est suffisamment avancé, ils le présentent lors de salons comme l’Electronic Entertainment Expo ou lors de conférences de développeur, et ils signent finalement un contrat avec l’éditeur Sierra Entertainment en avril 1999. Fin 1999, l’équipe de développement compte une trentaine d’employés[2]. Ground Control est publié par Sierra en 2000. En 2002, Vivendi Universal Games achète la société. Après la sortie de Ground Control II: Operation Exodus en 2004, le studio développe sa nouvelle licence World in Conflict.

En 2008, Vivendi achète Activision et réunit son pôle jeu vidéo (comprenant Vivendi Games) sous le nom d'Activision Blizzard. Au cours de la restructuration de l'entreprise lors de la fusion, Activision Blizzard décide de se séparer de Massive Entertainment et met la société en vente en août. Elle est officiellement rachetée par Ubisoft en [3].

Le studio participe au développement des titres Assassin's Creed: Revelations et Far Cry 3, puis reprend le nom de Massive avec le sous-titre « A Ubisoft Studio » ajouté à son logo. S'ensuivent plusieurs productions comme Just Dance Now en 2014 puis Tom Clancy's The Division en 2016[4].

En est annoncée une production avec Lightstorm Entertainment et Fox Interactive d'un titre sur le thème d'Avatar, film de James Cameron (qui participe au projet)[5].

En , Ubisoft annonce que Massive développe la suite de The Division intitulé Tom Clancy's The Division 2, finalement sortie le .

En janvier 2021, Ubisoft annonce le développement d'un jeu Star Wars par Massive et Lucasfilm Games

Jeux développés

TitresAnnéePlates-formes
Ground Control2000Windows
Ground Control: Dark Conspiracy
Ground Control II: Operation Exodus2004
World in Conflict2007
World in Conflict: Soviet Assault2009
Assassin's Creed: Revelations2011PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Far Cry 32012
Just Dance Now2014Iphone, Ipad, Android
Tom Clancy's The Division2016PlayStation 4, Xbox One, Windows
South Park : L'Annale du destin2017
Tom Clancy's The Division 22019
Avatar: Frontiers of Pandora2022 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Google Stadia, Amazon Luna
Star Wars Game Project

Notes et références

  1. About us
  2. Ackboo, « Reportage : Ground Control », Joystick, no 110, , p. 58-62 (ISSN 1145-4806).
  3. (fr) « Ubisoft rachète Massive Entertainment », Jeuxvideo.com, le 11 novembre 2008.
  4. (en-US) adminmsve, « Tom Clancy's The Division - Massive Entertainment - A Ubisoft Studio », sur Massive Entertainment - A Ubisoft Studio (consulté le )
  5. (en-US) adminmsve, « Avatar Project - Massive Entertainment - A Ubisoft Studio », sur Massive Entertainment - A Ubisoft Studio (consulté le )

Lien externe

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