KiriKiri
KiriKiri (吉里吉里, きりきり), également abrégé en KrKr ou encore en KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu, litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») lorsqu'il est question de jeu d'aventure — dans la plupart des cas des visual novels —, est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script[1],[2] initialement publié en par le développeur japonais « W.Dee ».
Pour les articles homonymes, voir KAG.
Créateur | W.Dee |
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Fichier exécutable | krkr.exe |
État du projet | Abandonné |
Écrit en | C++ (avec C++ Builder) |
Environnement | Windows |
Langues | Multilingue (avec Unicode) |
Type | Moteur de visual novel (d) |
Licence | GPLv2 |
Documentation | Documentation de KiriKiri (2) |
Site web | kikyou.info/tvp |
KiriKiri est utilisé autant pour les jeux vidéo amateurs — très souvent appelés dōjin en japonais — que pour les jeux vidéo commerciaux, la plupart des jeux développés avec ce moteur sont des visual novels, les plus connus utilisant KiriKiri sont Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia de Type-Moon. Il est souvent utilisé comme un remplacement plus moderne et expansible du moteur NScripter, aujourd’hui souvent considéré comme obsolète[3],[4],[2]. Les jeux de la franchise Nekopara utilisent également une version modifiée de Kirikiri[5].
Bibliographie
Voici un aperçu de la bibliographie de KiriKiri.
Titre | Édition | Auteur(s) | Date de publication | Nbr. de pages | ISBN |
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吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! | 工学社 | W.Dee
et PIA少尉 |
351 pages | (ISBN 4875934262) | |
「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する 同人ゲーム制作ガイドブック基礎編:「橋の上の王子様」を作る | メディアテック出版 | さかい ともこ | 245 pages | (ISBN 489627315X) | |
同人ゲーム制作ガイドブック応用編―「吉里吉里/KAG」で乙女ゲーム・BLゲームを作成する | メディアテック出版 | さかい ともこ | 244 pages | (ISBN 4896273168) | |
萌えるゲーム制作 吉里吉里/KAGで作る美少女ゲーム | インプレス | 板東 太郎 | 304 pages | 4844322648 | |
吉里吉里/KAGノベルゲーム制作入門 | 秀和システム | gutchie | 453 pages | 4798016594 | |
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイド | 秀和システム | gutchie | 503 pages | 4798026522 |
Notes et références
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « List of visual novel engines » (voir la liste des auteurs).
- Shigeru Owada et Fumiaki Tokuhisa (2012) « Kadecot: HTML5-based visual novels development system for smart homes » dans GCCE'12 : 17–19 p. (DOI:10.1109/GCCE.2012.6379572).
- (fi) Janne Romppanen, Visuaalisen novellin kehitystyökalut länsimaissa [« Visual Novel Developer Tools in the Western World »] (Bachelor's in Information Technology), Karelia University of Applied Sciences, (lire en ligne)
- Tief Blau, « Habakiri–Play Your Kirikiri Games on Android »,
- « VN/Eroge Script sizes » [archive du ] (consulté le )
- « Nekopara engine? » (consulté le )
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