Joker (jeu télévisé)

Joker est un jeu télévisé français diffusé sur France 2 du au . L'émission est animée par Olivier Minne. Il est produit par Hervé Hubert et est basé sur le format turc Joker créé par Rüyhan Duralı et sa société de production Erdi Yapım.

Joker

Logo de l'émission Joker

Programme adapté Joker
Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne (2015-2016)
Hebdomadaire (du 25 août 2018 au 29 août 2021)
Création Rüyhan Duralı (Erdi Yapım)
Réalisation Didier Fraisse
Bernard Flament
Présentation Olivier Minne
Narration Vanessa De Clausade (voix-off 2015-2021)
Sébastien Chartier (régisseur 2018-2021)
Musique Pierre Billon
Jean Mora
Pays France
Langue Français
Nombre de saisons 5 (2020/2021)
Nombre d’émissions 350 (au 29 mai 2021)
Vainqueur Depuis 2018 : Stéphane avec 36 000 €, le 15 septembre 2018 et Yasmina avec 33 000 €, le 21 mars 2020
Gain De 0 à 36 000 €
Programme similaire Avec ou sans joker
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Studios du Lendit ou Studio 128
Durée 30 minutes en moyenne (2015-2016)
45 minutes (depuis 2018)
Format d’image 16:9
Format audio Stéréo
Production Hervé Hubert
Production exécutive Hubert Prod
Anthony Meunier
Société de production Hubert Prod
A Prime Group
Société de distribution Global Agency
Diffusion
Diffusion France 2
Lieu de première diffusion France
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté définitivement
Public conseillé Tout public
Site web https://www.france.tv/france-2/joker/
Chronologie

Déroulement du jeu

Le but du jeu est de répondre à douze questions de culture générale (dix questions jusqu'en 2016) afin de progresser sur une échelle de gains à sept niveaux. Contrairement à d'autres jeux comme Qui veut gagner des millions ?, le candidat ne peut pas abandonner avant la dernière question ; en contrepartie, une erreur n'est pas éliminatoire. Chaque question comporte quatre propositions de réponse et le candidat dispose d'un temps limité pour répondre à chaque question : 30 secondes pour les quatre premières questions, 40 secondes pour les questions 5 à 8 et 50 secondes pour les quatre dernières questions (30 secondes pour les cinq premières questions puis 60 secondes pour les cinq dernières jusqu'en 2016). L'absence de réponse au terme de cette limite de temps sera considérée comme une mauvaise réponse, et occasionnera les pénalités qui en découlent.

Si le candidat est en difficulté, il peut utiliser l'un des sept jokers à sa disposition en appuyant sur un bouton-poussoir. Il indique alors les deux propositions de réponse qui le font le plus douter ; le joker élimine une proposition incorrecte parmi les deux (sans toutefois indiquer si l'autre proposition choisie est correcte ou non) et ajoute 10 secondes (15 secondes jusqu'en 2016) de temps. S'il le souhaite, le candidat peut utiliser deux jokers sur une même question, voire trois pour dévoiler directement la bonne réponse.

Chaque réponse correcte permet au candidat de monter d'un niveau dans l'échelle des gains. En revanche, chaque erreur fait perdre au candidat trois jokers ; s'il n'en a plus (ou pas assez), il descendra alors d'autant de niveaux dans l'échelle des gains que de jokers manquants, soit trois niveaux si le candidat n'a plus de joker. Il peut tenter de remonter dans l'échelle des gains grâce aux questions restantes.

Lorsque le candidat se trouve au niveau le plus élevé, chaque nouvelle bonne réponse lui permet de s'y maintenir. À partir de 2018, chaque bonne réponse rapporte dans ce cas 1 000  supplémentaires, ce qui permet de gagner au maximum 36 000  en répondant correctement à toutes les questions.

Après avoir pris connaissance de la douzième (dixième jusqu'en 2016) et dernière question, le candidat a la possibilité de s'abstenir de répondre s'il le souhaite. Dans ce cas, il descendra d'un niveau dans l'échelle des gains. S'il décide de répondre, le même principe que lors des questions précédentes s'applique. Le candidat repartira finalement avec la somme correspondant au niveau où il se trouve à l'issue de cette dernière question. À noter que :

  • si le candidat utilise un joker pour la dernière question, il est obligé d'y répondre ;
  • si, après avoir répondu à l'avant-dernière question, le candidat dispose encore d'au moins trois jokers, la dernière question n'est pas posée et le candidat monte immédiatement d'un niveau dans l'échelle des gains (ou gagne 1 000  supplémentaires s'il est déjà au niveau le plus élevé à partir de 2018). En effet, le candidat pourrait de toute façon utiliser trois jokers pour dévoiler directement la bonne réponse et s'assurer un passage au niveau supérieur.

De 2015 à 2016, un jeu audiotel est présent durant l'émission et intervient à 3 reprises (à l'origine 4 ou 5 fois) durant celle-ci. Deux versions de ce jeu audiotel ont existé:

-dans la 1re version, utilisée du 16 février au 3 juillet 2015, il fallait trouver le chiffre du jour compris entre 1 et 5.

-dans la 2e version, utilisée du 5 juillet 2015 au 5 août 2016, des questions comportant 2 propositions de réponse étaient posées.

Durant l'émission, Vanessa, la voix-off, intervient régulièrement pour apporter des compléments d'informations aux questions posées par Olivier Minne et aux réponses données le candidat. À partir de 2018, Sébastien Chartier, humoriste, effectue également des interventions régulières en rapport avec les questions posées, mais celles-ci sont plutôt humoristiques.

Échelle des gains

2015-2016 (les gains sont partagés avec un téléspectateur tiré au sort)

Partagés
50 000  25 000 
12 000  6 000 
6 000  3 000 
3 000  1 500 
1 500  750 
500  250 
100 €*
  • Si un candidat repartait avec 0 €, le gagnant du jeu audiotel gagnait 100 € au lieu de ne rien gagner.

Depuis 2018 (la somme gagnée par le candidat lui revient intégralement)

30 000+6 000 
10 000 
5 000 
2 000 
1 000 
500 

Joker accompagnateur (super joker)

Le candidat est accompagné sur le plateau par un membre de sa famille (conjoint(e), enfant, petit-enfant, parent, grand-parent, frère, sœur...). Ce dernier fait office de super joker. Le candidat peut lui faire appel deux fois dans la partie (une seule fois jusqu'en 2016) jusqu'à l'avant-dernière question, afin qu'il l'aide à répondre. Pour ce faire, le candidat appuie sur le bouton-poussoir et indique qu'il souhaite appeler son super joker (sauf s'il arrive à l'avant-dernière question avec encore une possibilité de l'appeler, auquel cas l'animateur invitera l'accompagnant à rejoindre le candidat avant de poser la question). Cette action ne consomme pas de joker. Lorsque le super joker est appelé, 10 secondes supplémentaires sont ajoutées au temps imparti pour la question (15 secondes jusqu'en 2016).

Avant le , le joker accompagnateur ne pouvait être utilisé que si le candidat ne disposait plus d'aucun joker. Ainsi, certains candidats qui étaient arrivés à la 9e question avec au moins 3 jokers n'ont pas pu solliciter leur dernier joker.

Le bonus

À partir d'octobre 2015, une séquence bonus permet au candidat d'obtenir des jokers supplémentaires.

Depuis 2018

La séquence bonus survient deux fois durant le jeu : une première fois à l'issue de la quatrième question et une seconde fois à l'issue de la huitième question. Si le candidat a encore sept jokers au moment où une séquence bonus est censée survenir, celle-ci est reportée au moment où le candidat aura utilisé des jokers. Pour chaque séquence bonus, le candidat choisit si c'est lui qui y participe ou s'il laisse sa place à son accompagnateur le temps de la séquence. Le fait de demander à l'accompagnateur de participer à la séquence bonus ne compte pas comme l'une des deux utilisations possibles du super joker.

Pour la première séquence, le participant dispose de 90 secondes pour répondre à un maximum de questions sans proposition de réponse posées par l'animateur. Le nombre de questions est illimité (dans le temps imparti) et le participant peut passer une question s'il ne connaît pas la réponse. Toutes les cinq bonnes réponses, le candidat récupère un joker.

Pour la seconde séquence, il s'agit d'un blind test : le participant dispose de 120 secondes pour reconnaître le titre ou l'interprète de chansons diffusées. Là aussi, le nombre d'extraits est illimité (dans le temps imparti). Un extrait est systématiquement considéré comme passé si le participant ne donne aucune réponse dans les 10 secondes. À nouveau, le candidat récupère un joker toutes les cinq bonnes réponses.

2015-2016

La séquence bonus intervient la première fois que le candidat se retrouve sans joker après avoir répondu à une question. Le candidat dispose de 60 secondes pour poser des questions avec deux propositions de réponse à son accompagnateur. La séquence s'arrête lorsque le temps imparti est écoulé ou lorsque l'accompagnateur a donné dix bonnes réponses ; dans ce dernier cas, le candidat récupère deux jokers. Si l'accompagnateur donne entre cinq et neuf bonnes réponses, le candidat récupère un joker. À moins de cinq bonnes réponses, aucun joker n'est récupéré.

Audiences

Pour sa première émission, Joker réunit plus d'un million de téléspectateurs, score supérieur par rapport au jeu Pyramide, qui réalisait des audiences moins bonnes à cet horaire de 18 h 15.

Le record d'audience historique de l'émission a été établi en . Le , le jeu a été suivi par près de 1 170 000 téléspectateurs. La part d’audience du jeu a atteint 8,9 % sur l’ensemble du public âgé de 4 ans et plus. Depuis son lancement, il permit une progression de l’audience de sa case horaire de 75 % ainsi que des recettes publicitaires qui ont augmenté de 87 %[1].

Pour le retour de l'émission le avec 611 000 téléspectateurs et 6,8 % d’audience[2].

Versions étrangères

Le format de télévision créé en Turquie a été exporté dans quatre pays dans le monde.

PaysNom de l'émissionPrésentateurChaînePremière diffusionDernière diffusion
Turquie (version originale) Joker Hüseyin Avni Danyal TRT 1
Pologne Joker Krzysztof Ibisz Super Polsat
Portugal Joker Vasco Palmeirim RTP 1 En cours
Slovénie Joker Mario Galunič TV SLO 1 En cours

Notes et références

Liens externes

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