id Tech 7
id Tech 7 est un moteur de jeu multiplateforme développé par id Software. Dans le cadre de la série de moteurs de jeux id Tech, il s'agit du successeur de l'id Tech 6. Le logiciel a été présenté pour la première fois à la QuakeCon 2018 lors de l'annonce Doom Eternal[1],[2].
Chronologie des versions
Sur PC, id Tech 7 ne supportera que l'API graphique Vulkan[3],[4].
L'id Tech 7 aura une meilleure gestion des processeurs de la famille AMD Ryzen notamment avec une meilleure exploitation des cœurs et des threads de l'architecture ce qui permettra un gain de performances, une intelligence artificielle plus élaborée, une facilitation du streaming vidéo de partie[5]. L'idTech 7 selon Billy Khan améliore la précision géométrique et la qualité d'image globale.[6]
Développeurs notables
- Billy Khan : programmeur moteur leader pour id Tech 7 et Doom Eternal, poursuivant le travail qu'il a fait sur id Tech 6
- Tiago Sousa : programmeur du moteur de rendu de id Tech 7, poursuivant le travail qu'il a fait dans id Tech 6
Notes et références
- (en-US) Derek Strickland, « Doom Eternal powered by next-gen id Tech 7, sports new modes », TweakTown, (lire en ligne, consulté le )
- Billy Khan, « Billy Khan on Twitter », Twitter, (lire en ligne, consulté le )
- (en) John Papadopoulos, « DOOM Eternal’s QuakeCon 2018 demo was running on a very high-end PC, will support the Vulkan API », DSOGaming, (lire en ligne)
- Billy Khan, « Billy Khan on Twitter », Twitter, (lire en ligne, consulté le )
- « Vidéo : idTech 7 optimisé pour Ryzen, Quake Champions optimisé pour Vega », sur Tom's Hardware, (consulté le )
- (uk) « Billy Khan sur Twitter à propos de l'amélioration des détails sur le moteur id Tech 7 », sur Twitter
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