Geometry Dash

Geometry Dash est un jeu de plates-formes[1],[2] à forte influence die and retry sorti en 2013 sur plates-formes mobiles. Le jeu est proposé en version gratuite avec des niveaux et des fonctionnalités réduites et vendu complet sur Google Play (Android), l'App Store (iOS), sur Windows Store (Windows RT et Windows Phone)[3] et Steam. La version gratuite est limitée à treize niveaux tandis que la version payante en propose vingt-et-un selon différentes difficultés (Easy étant la difficulté la plus facile et Démon la plus difficile). Dans la version payante, beaucoup plus de possibilités s'offrent à vous, tel que : créer ses propres niveaux et les poster pour qu'ils soient évalués par la communauté du jeu. Jouer à des niveaux du jour postés par les autres joueurs. Ou changer votre icon/avatar. La version payante de Geometry Dash et Geometry Dash World(une des version du jeu gratuite) proposent une histoire au jeu.

Système de jeu

Geometry Dash est un jeu en défilement horizontal dans lequel le joueur dirige une icône qui glisse sur le sol et qui doit sauter pour éviter divers obstacles tels que des blocs, des pics ou des monstres, le plus souvent en rythme avec la musique utilisée dans le niveau. Les niveaux et phases de jeu sont graduellement de plus en plus difficiles. En général, le jeu se classe beaucoup plus difficile[1] que la moyenne des jeux de plate-formes classiques. Ce jeu est souvent défini comme un «jeu de rage»[Par qui ?].

Transformations

L'icône de base du jeu est un bloc qui saute lorsque le joueur appuie sur l'écran ou clique sur le bouton gauche de la souris.

Cependant, l'icône (en anglais : cube) peut devenir:

  • un navire volant (appuyer ou maintenir pour voler)(en anglais : ship) dès le premier niveau (Stereo Madness)
  • une balle pouvant changer sa gravité (appuyer pour changer de gravité)(en anglais : gravity ball) à partir du niveau 9 (Cycles)
  • une soucoupe volante(appuyer pour sauter) (en anglais : UFO) à partir du niveau 12 (Theory of Everything)
  • une flèche faisant des zig-zags (appuyer/maintenir pour aller en haut)(en anglais : wave) à partir du niveau 17 (Blast Processing)
  • un robot (appuyer pour faire un petit saut et maintenit pour en faire un plus grand)(en anglais : robot) à partir du niveau 19 (Geometrical Dominator)
  • une araignée (appuyer pour se teleporter en changeant de gravité)(en anglais : Spider) à partir du niveau 21 (Fingerdash)
  • un mode inspiré du jeu Swing Copters, encore inédit qui sortira probablement lors de la prochaine mise à jour(appuyer pour changer de gravité, contrairement à la balle, on peut aussi le faire en l'air)

Variantes des transformations

Dans les niveaux les plus difficiles (à partir de Clutterfunk), les transformations (fusée, soucoupe…) existent également en minuscule (mini) et beaucoup plus difficile à contrôler car plus sensible aux contrôles du joueur[citation nécessaire]. Ils existent également dans une version double (dual) (à partir du niveau Hexagon Force) où le cube est dédoublé et placé dans deux gravités différentes (en haut et en bas) qui doivent être simultanément contrôlés. Certains niveaux créés par les joueurs font que lorsque le cube est dédoublé, une moitié de l'écran correspond à l'un et l'autre à l'autre, permettant de jouer à deux joueurs sur le même appareil (2 Player Mode dans les options).

Autres changements

À partir du niveau 4 (Dry Out), des passages en gravité inversée viennent perturber volontairement le joueur. Ils deviennent de plus en plus fréquents au fil des niveaux (les changements de gravité s'appliquent à tout les modes, exemple: pour la flèche, il faudra appuyer/maintenir pour aller en bas). S'y ajoutent à partir du niveau 8 (Time Machine) des changements de sens de l'écran (mirror). À partir du niveau 15 (Electrodynamix), des portails de changement de vitesse peuvent faire accélérer brutalement le joueur pour rendre le jeu encore plus déconcertant ou encore le ralentir pour créer une période de calme. Certains portails à partir du niveau 20 (Deadlocked) téléportent le joueur vers un autre portail afin de déstabiliser encore plus le joueur. Les blocs peuvent aussi bouger afin de changer la configuration de certains passages à partir du niveau 19 (Geometrical Dominator).

Blocs spéciaux

Les niveaux comportent également des rebondisseurs (en anglais : jump pad) qui font rebondir ou font changer de gravité le cube, ainsi que des anneaux, sortes de points lumineux (en anglais : jump ring plus communément appelés jump orbs) sur lesquelles il faut appuyer au moment où le cube passe dessus. Ils permettent de rebondir plus ou moins fortement selon la nature de celui-ci, de sauter en l'air, de se retourner sans changer de gravité... Cependant, ils sont parfois des pièges,[4] en envoyant le joueur sur un pique par exemple, ce qui les transforme en obstacles.

Fonctionnalités

Le Practice Mode permet au joueur de s'entraîner sur chaque niveau (découvrir le niveaux et ses mécanismes) en recommençant la partie à l'endroit où il a laissé un checkpoint (signalé par une émeraude verte), alors qu'en mode normal, il repart du début. L'intelligence artificielle du jeu place des checkpoints régulièrement si le joueur en a activé la fonctionnalité et le joueur peut lui aussi en placer à l'infini où il le désire. En plus de permettre de découvrir le niveau, finir un niveau en Practice Mode lui permet de débloquer de nouvelles améliorations (généralement de nouvelles couleurs) qui sont cependant moins importantes que si on finissait le niveau en mode normal.

Le joueur peut également récolter des pièces secrètes cachées dans des passages secrets du niveau, au nombre de maximum trois par niveau. Une fois qu'il les a récoltées, il doit impérativement finir le niveau pour les gagner (sinon, il faut les collecter à nouveau à la nouvelle tentative). Elles permettent de débloquer de nouvelles couleurs ou même de nouvelles icônes, fusées, balles, soucoupes, flèches, robots et araignées. Elles servent également (dans la version payante) à débloquer les trois niveaux démons : Clubstep (qui nécessite 10 pièces), Theory of Everything 2 (Appellé ToE2 par la communauté) (qui en nécessite 20) et Deadlocked (qui en nécessite 30). Anciennement, les créateurs de niveaux pouvaient en placer dans leurs niveaux mais cette fonctionnalité a été retirée du jeu car il était possible d'en placer une infinité[citation nécessaire]. Dans la mise à jour 2.0, le joueur peut placer des User Coins (Ou Silver Coin), sortes de versions alternatives des pièces normales mais il ne peut en mettre que trois maximum comme dans les niveaux officiels. Il y a en tout trois types de pièces : les pièces dorées qui sont dans les 21 niveaux officiels en plus de lors de la complétion de map packs, les pièces en argent présentes dans les niveaux featured de la communauté et les pièces en bronze dans les niveaux non featured créés par la communauté ou dans les niveaux featured mais dont les pièces n'ont pas été récupérée par le créateur lors de la vérification (passage obligatoire où le créateur doit réussir le niveau pour pouvoir le publier).

Dans la version gratuite, le joueur ne dispose que d'un outil permettant de personnaliser l'apparence du cube[1],[2]. Il peut obtenir de nouvelles formes et de nouvelles couleurs en cliquant sur les icônes qui défilent sur l'écran titre (Easter Egg), en terminant des niveaux, en récoltant des pièces secrètes cachées dans les niveaux, en faisant certaines actions spéciales (par exemple, partager le niveau que le joueur a créé avec la communauté) ou bien sous forme de récompense pour le nombre de sauts, de tentatives… Il est à noter que la personnalisation du cube n'est que cosmétique et n'a aucune influence sur le gameplay.

La version payante propose 8 niveaux supplémentaires (qui offrent de nouvelles icônes et de nouveaux pouvoirs), un outil de création de niveaux, ainsi qu'une connexion online qui permet aux joueurs de partager leurs niveaux avec la communauté et d'en découvrir de nouveaux via une barre de recherche. De nombreux niveaux supplémentaires sont disponibles via les Map packs (contenant 3 niveaux chacun) pour obtenir plus de pièces secrètes. Elle permet aussi de pouvoir entrer dans des gauntlets (sorte de recueil de niveaux en ligne qui contiennent 5 niveaux chacun) qui permettront au joueur d'obtenir des récompenses.

Niveaux

Le jeu propose au total 21 niveaux allant de la difficulté la plus facile (Easy) à la plus élevée (Extreme Demon). Les difficultés sont : Facile (easy), Normal (normal), Difficile (hard), Très difficile (harder), Fou (insane), Demon (demon). Depuis la version 2.1, il existe cinq autres niveaux de difficultés : easy demon (démon facile), medium demon (démon moyen), hard demon (démon difficile), insane demon (démon très difficile) et extreme demon (démon extrême). Les récompenses attribués au joueur terminant les niveaux vont de 2 étoiles (Easy) jusqu'à 15 étoiles dans les niveaux démons officiels (seulement 10 sont attribués sur les niveaux démons créés par les autres joueurs). La difficulté Automatique (1 étoile auto) permet de noter les niveaux où l'on n'a pas besoin de toucher quoi que ce soit pour gagner, l'autre difficulté insolite, Néant (na), désigne les niveaux qui n'ont pas encore reçu de notation via le système de notation, accessible par tous les joueurs.

Musique

Les musiques de Geometry Dash font partie intégrante du jeu : elles sont généralement synchronisées avec les actions à effectuer, et elles donnent leurs noms aux niveaux (sauf pour Fingerdash qui utilise la musique "Fingerbang"). Elles ont été créées par huit compositeurs de musique électronique (ForeverBound, DJVI, Step, Waterflame, DJ-Nate, F-777, OcularNebula et MDK). Il est à noter que les morceaux, qui durent normalement trois à quatre minutes, ont été raccourcis pour coller avec la durée des niveaux (de 1 minute 30 à 2 minutes). Toutes les musiques figurant dans Geometry Dash (à l'exception du niveau 21 - Fingerdash - qui provient de YouTube) viennent du site Newgrounds.

La musique du niveau Stereo Madness a été réalisée par ForeverBound, celles des niveaux Back on Track, Dry Out, Base After Base, Can't Let Go, Cycles et xStep ont été réalisées par DJVI, celle du niveau Polargeist par Step, celles des niveaux Jumper, Time Machine, Clutterfunk, Electroman Adventures, Hexagon Force, Blast Processing et Geometrical Dominator par Waterflame, celles des niveaux Theory of Everything, Clubstep, Electrodynamix et Theory Everything 2 par DJ-Nate, celle du niveau Deadlocked par F-777 et enfin la musique du Practice Mode, présente dans tous les niveaux, est tirée de Stay Inside Me composée par OcularNebula. Quant à Fingerdash, il s'agit de la musique Fingerbang composée par MDK.

Mises à jour

Geometry Dash avait des mises à jour régulières, environ une mise à jour par semaine[citation nécessaire]. Pour la mise à jour 2.0, RobTop voulait rajouter le plus de contenu possible[citation nécessaire] : la 1.9 a donc duré approximativement 6 mois. La version 2.2, quant à elle, devait sortir au plus tard le 22 juin 2020 mais a pris un certain retard et devrait probablement sortir le 20 février 2022 ou au plus tard fin avril 2022 . Si la version 2.2 ne parvient toujours pas à sortir en 2022, elle pourrait potientiellement sortir en 2024. La version 2.2 serait alors considéré comme la plus grosse et longue mise à jour qui aura duré plus de 5 ans depuis la version 2.1 qui était sorti en janvier 2017 et du jamais vu depuis la création de Geometry dash en aout 2013 cela inclura également la sortie de Geometry Dash SubZero, ce qui signifie que Geometry Dash en tant que franchise aura perdu la moitié de son existence sans aucune mise à jour officielle du contenu.

Suite à cela, plusieurs micro-updates ont été rajoutées, la 2.11 servant à rajouter quelques petites fonctionnalités sans pour autant faire une révolution, ou encore la 2.111, la 2.112 et la 2.113, étant des mises à jour anti-cheat (pour empêcher les hackers d'exploiter les failles de sécurité du jeu pour tricher).

Jeu en ligne

Sur la version complète, il est possible de jouer à des niveaux créés par des créateurs du monde entier, de regarder des classements et de créér soi-même les niveaux avec une multitude de choix ;

Classements

Dans la rubrique Classements ("Leaderboards" en anglais), il est possible de regarder 4 classements différents :

  • "TOP 100" : Le classement des 100 joueurs possédant le plus d'étoiles (plus mis à jour depuis mi-2020).
  • "FRIENDS" : Le classement de tes amis (toi y compris).
  • "GLOBAL" : Un classement en fonction du nombre d'étoiles mais affichant les 100 joueurs au dessus de toi et les 100 joueurs en-dessous.
  • "CREATORS" : Le classement des meilleurs créateurs en fonction de leur nombre de points de créateur (Creator points en anglais).

Autres versions du jeu

Geometry Dash Meltdown

Geometry Dash Meltdown, sorti le , compte trois niveaux : « The Seven Seas », « Viking Arena » et « Airborne Robots ». Geometry Dash Meltdown est considéré comme une « preview » de la version 2.0 de Geometry Dash. Toutes les musiques de cette version ont été composées par F-777.

Geometry Dash World

Geometry Dash World, sorti le compte 10 niveaux d'une trentaine de secondes, chacun disposé dans deux mondes différents appelés Dashlands et Toxic Factory de cinq niveaux chacun. Le niveau suivant ne peut être joué qu'après que le joueur ait fini le niveau précédent, contrairement au jeu original. Les dix niveaux dans l'ordre sont « Payload », « Beastmode », « Machina », « Years », « Frontlines », « Space Pirates », « Striker », « Embers », « Round 1 » et « Monster Dance Off ». Ce jeu inclut toute la technologie de Geometry Dash Meltdown et du jeu original dans sa version 2.0, notamment les portails, la téléportation, tout en rajoutant certains aspects, comme un nouveau type de déplacement appelé l'araignée, pouvant se téléporter en changeant la gravité (contrairement à la balle qui ne peut pas se téléporter), où le joueur peut acheter certains types d’icônes, de balles, de soucoupes... Le mode de paiement accepté sont les « orbs », que le joueur peut récupérer en finissant des niveaux, ou en ouvrant les coffres quotidiennement disponibles dans l'écran titre. Les diamants sont une autre monnaie du jeu, plus rare que les orbes, mais le joueur peut les obtenir de 2 façons : soit en finissant des niveaux quotidiens ou les démons hebdomadaires, soit en complétant les quêtes du jour. Un nouveau type de gardien fait alors son apparition, appelé The Keymaster, gardant The Vault of Secret. Ce même gardien possède certains secrets comme son propre niveau appelé The Challenge. Certaines icônes sont déblocables à l'aide de « fragments » (shards) qui sont récupérables avec les coffres ou des niveaux en lignes. Il existe cinq types de fragments différents : ceux de glace, de feu, de poison, d'ombre, de lave. En récupérer un de chaque formera un « bonus fragment ». Les obtenir permettent de débloquer de nouvelles icônes, véhicules et effets de mort si le joueur en amasse une centaine d'un même type.

Les musiques de ces niveaux ont été composées par Dexarson, Waterflame et F-777.

Geometry Dash SubZero

Le jeu Geometry Dash SubZero est paru le . Il comporte 3 niveaux d'environ 1 minute et 10 secondes, « Press Start », « Nock Em » et « Power Trip ». Le premier est de difficulté « Normale » avec 3 étoiles. Le deuxième est de difficulté « Hard » avec 5 étoiles et le troisième est d'une difficulté « Harder » (plus dur) 7 étoiles. Ce jeu est considéré comme la « preview » de la version 2.2 de Geometry Dash. Ce jeu rajoute entre autres de nouvelles mécaniques comme des zooms au niveau de la caméra et un mode statique de cette dernière ou aussi des blocs spéciaux (« pads », « orbes ») qui font revenir le joueur en arrière.

Les musiques de ces niveaux ont été composées par MDK, BossFight et Boom Kitty.

Notes et références

Lien externe

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