Demain ne meurt jamais (jeu vidéo)

Demain ne meurt jamais est un jeu vidéo de tir à la troisième personne sorti en sur PlayStation. Il est édité par Electronic Arts et développé par Black Ops Entertainment.

Le jeu est basé sur le film homonyme de Roger Spottiswoode, sorti en 1997.

Rôle

Les services secrets britanniques ont appris qu'Elliot Carver, puissant magnat de la presse, espère pouvoir mettre à profit l'impressionnante technologie dont il dispose pour déclencher un conflit entre la Chine et la Grande-Bretagne. Il faut utiliser tous les moyens nécessaires afin de découvrir son plan et d'empêcher une troisième guerre mondiale.

Missions

Sur les 10 missions 3 sont des rajouts du jeu et n'apparaissent pas dans le film (la première, la sixième et la septième), les 7 autres suivent plus ou moins la trame du film avec quelques objectifs qui sont également des rajouts du jeu.

  • Poste militaire, frontière russe
  • Marché d'armes, frontière russe
  • Carver Media, Hambourg
  • Sous presse, Hambourg
  • Hôtel "Atlantic", Hambourg
  • Convoi, Alpes suisses
  • Attaque à ski, Hokkaido
  • Tour C.M.G.N., Saigon
  • Marché, Saigon
  • Navire furtif, baie d'Along

Arsenal

Armes

  • PK7 : le PK7 est l'arme à feu par défaut. Elle est fiable, efficace et dispose d'un silencieux. De plus, le PK7 dispose d'un nombre illimité de munitions comme une variante, le PK9 dans le navire furtif.
  • Fusil à lunette : le fusil à lunette permet des tirs de précision. Cette arme est quelque peu encombrante, mais sa portée la rend très efficace quand il s'agit d'abattre les ennemis à distance. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 10 cartouches.
  • Fusil d'assaut : ce fusil automatique est pesant mais extrêmement efficace. C'est l'arme préférée des sbires d'Elliot Carver ce qui en fait l'arme la plus répandue du jeu. Son utilisation est conseillée lorsqu'il faut affronter plusieurs adversaires simultanément et que le mode furtif n'est pas requis. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 30 cartouches.
  • 9 mm Auto : ce pistolet mitrailleur possède les mêmes caractéristiques que le fusil d'assaut. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 30 cartouches.
  • SMG 45 : cette mitraillette est l'arme de l'arsenal disposant de la cadence de tir la plus importante. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 30 cartouches.
  • Bombes chimiques : au moment de l'impact, ces armes chimiques forment un petit nuage de fumées toxiques On ne peut les trouver que dans l'hôtel "Atlantic" et à Hokkaido contre le boss Satoshi Izagura on se retrouve cette fois du mauvais côté de cette arme.
  • Lance-grenades GL40 : le GL 40 (grenade-launcher 40 soit lance-grenades 40) est un lance-grenades répandant des explosifs de contact. L'alimentation se fait grâce à des chargeurs de 12 recharges.
  • Lance-roquettes RL66 : cette arme (rocket-launcher 66 soit lance-roquettes 66) très puissante et à longue portée permet l'utilisation de roquettes explosives. C'est la solution idéale pour anéantir les tourelles et barrages routiers ennemis.
  • Fusil à lunette infrarouge : cette arme est très semblable au fusil à lunette classique, mais bénéficie de la vision infrarouge. Cependant, sa portée est inférieure.
  • Mines magnétiques : ce sont des charges explosives lancées depuis une arme à feu qui reste collées à la cible. Une fois les mines accrochées, utilisez le détonateur (amorce) pour provoquer l'explosion.

Gadgets et objets

  • Désignateur Laser: Cette unité compacte permet de désigner électroniquement le « point chaud » d’une cible afin d’optimiser les chances de réussite des attaques aériennes dirigées contre cet objectif.
  • Boutons de manchette: Ces objets, apparemment inoffensifs, contiennent de puissants explosifs capables de provoquer une onde de choc suffisamment puissante pour faire voler en éclats une épaisse paroi blindée.
  • Caméra en liaison satellite: Utilisée principalement lors des missions de reconnaissance, ce gadget est extrêmement pratique car il permet de transmettre numériquement des clichés au satellite du MI6. Grâce à cette procédure, il est également possible d'établir la position d'un objectif.
  • Scanner d'empreintes digitales: Cet outil peut être utile pour déverrouiller des portes de sécurité.
  • Amorce: Détonateur entrainant l'explosion des mines magnétiques.
  • Trousses de secours: À utiliser pour augmenter la barre de santé.
  • Grande trousses de secours: Une grande trousse de secours (ou de soins) qui équivaut à 2 petites à la fois.
  • Gilets pare-balles léger: Un gilet pare-balles qui protège des attaques ennemies et évite les dommages tant qu'il n'est pas brisé.
  • Gilets pare-balles lourd: Un gilet pare-balles qui équivaut à 2 légers à la fois. Le niveau de protection pour les deux est montré par des petits traits bleus sur le compteur de points de vie.
  • Caisses de munitions: Des munitions qui peuvent être récupérées pour les armes autres que le PK7, le PK9 et les mines magnétiques.
  • Logo 007: Vie-bonus permettant d'avoir une vie en plus.

Système de jeu

Le jeu alterne entre phases de tir en vue à la troisième personne et phases de course. Celles-ci sont divisées entre descentes à ski et séquences de conduite à bord de la BMW 750, que l'on aperçoit dans le film. Les costumes de James Bond changent en fonction des lieux et font références aux scènes du film. Les objectifs sont pour la plupart réalisables dans un seul ordre pour pouvoir avancer dans le niveau. Quelques missions peuvent se solder par un échec si on ne remplit pas les objectifs de la bonne façon ou si un personnage à protéger meurt des attaques ennemies. Les gadgets sont indispensables dans les missions où on les utilise. Si on tire dans la tête cela élimine évidemment les ennemis en un coup. Les boss eux ont 100 points de vie écrits au dessus de leur tête en chiffres jaunes qui décroissent en fonction des armes utilisées. Il est possible de les éliminer beaucoup plus vite en visant leur tête mais cela demande de la précision. Certaines missions montrent une séquence du film quand on les réussit et on peut les revoir dans les options. Il est possible de sauvegarder entre les missions mais pas en pleine mission. La neuvième mission est la seule qui se joue avec la James Bond Girl du film Wai Line qui n'est cependant pas jouable dans les autres missions où elle apparait dont une où James doit la sauver (comme dans le film). Enfin les modes du jeu ne sont pas très diversifiés, seulement les 10 missions avec 2 modes de difficultés, le mode «Agent» et le mode «007» qui est plus digne d'un agent 00 mais le jeu peut avoir une certaine durée de vie pour ses nombreux passages, sa difficulté et sa fidélité au film.


  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de James Bond
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.