David Crane (programmeur)

David Patrick Crane, né en 1953 à Nappanee (Indiana), est un concepteur et programmeur américain de jeux vidéo.

Pour les articles homonymes, voir David Crane.

Passionné par le jeu sous toutes ses formes et l'électronique dès son enfance, David Crane s'amuse très tôt à démonter des machines pour comprendre leur fonctionnement et construit très jeune sa propre console pour jouer au morpion[1].

Il a travaillé dans la conception de jeux vidéo à la fois comme programmeur et game designer pour Atari Inc. à la fin des années 1970 et Activision dans les années 1980. Il est cofondateur des sociétés Absolute Entertainment et Skyworks Interactive[2].

David Crane est à l'origine de plusieurs innovations techniques développées pour les jeux qu'il a imaginés[1], parmi lesquels Pitfall![3], Dragster, Freeway, Grand Prix ou Ghostbusters pour Activision.

Ludothèque

Année Titre Crédits Éditeur Système
1978 Boggle (annulé) Programmeur Atari, Inc. Atari 2600
Outlaw
1979 Canyon Bomber
Slot Machine
1980 Dragster Game designer Activision
Fishing Derby
1981 Laser Blast
Freeway
Grand Prix
Kaboom! Graphisme
1982 Pitfall! Game designer, programmeur
1983 The Activision Decathlon
The Activision Decathlon Game designer Atari 5200
1984 Pitfall II: Lost Caverns Game designer, programmeur, audio Atari 2600
Pitfall! Game designer Atari 5200
Pitfall II: Lost Caverns
Ghostbusters Game designer, programmeur Commodore 64
1985 Little Computer People
1986 Transformers: The Battle to Save the Earth Game designer Commodore 64
1987 Skate Boardin' Game designer, programmeur Atari 2600
1988 Super Skate Boardin' Atari 7800
1989 A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia Absolute Entertainment NES
1990 The Rescue of Princess Blobette Game Boy
1991 The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants Programmeur
The Simpsons: Bart vs. the World Game designer
Bart Simpson's Escape from Camp Deadly Programmeur Game Boy
1992 David Crane's Amazing Tennis Game designer, programmeur
1993 Toys: Let the Toy Wars Begin! Game designer, producteur Super Nintendo
1994 Home Improvement: Power Tool Pursuit! Game designer
Night Trap Programmeur Digital Pictures
1996 SPQR: The Empire's Darkest Hour Consultant GT Interactive Windows
1997 Klondike Game designer Sega Sega Channel

Notes et références

  1. Yan Fanel, « Interview exclusive : la carrière de David Crane », Pix'n Love, no 4, , p. 98-103
  2. Tristan Donovan, « Gamasutra - The Replay Interviews: David Crane », sur Gamasutra, (consulté le )
  3. Chris Kohler, « Pitfall! creator David Crane named videogame pioneer », Wired, (lire en ligne, consulté le )
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail de la programmation informatique
  • Portail des États-Unis
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.