David Crane (programmeur)
David Patrick Crane, né en 1953 à Nappanee (Indiana), est un concepteur et programmeur américain de jeux vidéo.
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Passionné par le jeu sous toutes ses formes et l'électronique dès son enfance, David Crane s'amuse très tôt à démonter des machines pour comprendre leur fonctionnement et construit très jeune sa propre console pour jouer au morpion[1].
Il a travaillé dans la conception de jeux vidéo à la fois comme programmeur et game designer pour Atari Inc. à la fin des années 1970 et Activision dans les années 1980. Il est cofondateur des sociétés Absolute Entertainment et Skyworks Interactive[2].
David Crane est à l'origine de plusieurs innovations techniques développées pour les jeux qu'il a imaginés[1], parmi lesquels Pitfall![3], Dragster, Freeway, Grand Prix ou Ghostbusters pour Activision.
Ludothèque
Année | Titre | Crédits | Éditeur | Système |
---|---|---|---|---|
1978 | Boggle (annulé) | Programmeur | Atari, Inc. | Atari 2600 |
Outlaw | ||||
1979 | Canyon Bomber | |||
Slot Machine | ||||
1980 | Dragster | Game designer | Activision | |
Fishing Derby | ||||
1981 | Laser Blast | |||
Freeway | ||||
Grand Prix | ||||
Kaboom! | Graphisme | |||
1982 | Pitfall! | Game designer, programmeur | ||
1983 | The Activision Decathlon | |||
The Activision Decathlon | Game designer | Atari 5200 | ||
1984 | Pitfall II: Lost Caverns | Game designer, programmeur, audio | Atari 2600 | |
Pitfall! | Game designer | Atari 5200 | ||
Pitfall II: Lost Caverns | ||||
Ghostbusters | Game designer, programmeur | Commodore 64 | ||
1985 | Little Computer People | |||
1986 | Transformers: The Battle to Save the Earth | Game designer | Commodore 64 | |
1987 | Skate Boardin' | Game designer, programmeur | Atari 2600 | |
1988 | Super Skate Boardin' | Atari 7800 | ||
1989 | A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia | Absolute Entertainment | NES | |
1990 | The Rescue of Princess Blobette | Game Boy | ||
1991 | The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants | Programmeur | ||
The Simpsons: Bart vs. the World | Game designer | |||
Bart Simpson's Escape from Camp Deadly | Programmeur | Game Boy | ||
1992 | David Crane's Amazing Tennis | Game designer, programmeur | ||
1993 | Toys: Let the Toy Wars Begin! | Game designer, producteur | Super Nintendo | |
1994 | Home Improvement: Power Tool Pursuit! | Game designer | ||
Night Trap | Programmeur | Digital Pictures | ||
1996 | SPQR: The Empire's Darkest Hour | Consultant | GT Interactive | Windows |
1997 | Klondike | Game designer | Sega | Sega Channel |
Notes et références
- Yan Fanel, « Interview exclusive : la carrière de David Crane », Pix'n Love, no 4, , p. 98-103
- Tristan Donovan, « Gamasutra - The Replay Interviews: David Crane », sur Gamasutra, (consulté le )
- Chris Kohler, « Pitfall! creator David Crane named videogame pioneer », Wired, (lire en ligne, consulté le )
- (en) Meet David Crane: Video Games Guru by Colin Covert, HI-RES Volume 1 n°2, janvier 1984, p. 46.
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