Cuphead

Cuphead est un jeu vidéo indépendant de type shoot 'em up. développé et publié par le Studio MDHR. Ce dernier est fondé par des frères canadiens, Chad et Jared Moldenhauer. Le jeu est inspiré par les œuvres de réalisateurs de dessins animés des années 1930 comme les studios de Max Fleischer et de Walt Disney Animation Studios.

Cuphead sort le sur Microsoft Windows et Xbox One, le sur Nintendo Switch[1] et le 28 juillet 2020 sur PlayStation 4[2].

Trame

Cuphead et Mugman (un duo comprenant 2 tasses anthropomorphes) décident d'aller faire un tour au casino. Tout se passe bien jusqu'au moment où le Diable en personne, qui est le propriétaire du casino, leur propose une partie de dés ; en cas de victoire, ils obtiendront toute la richesse du casino, mais en cas de défaite, ils devront lui donner leurs âmes. Les dés sont jetés et les 2 frères sont perdants et doivent donc se résigner à donner leurs âmes. Ces derniers supplient le Diable de ne pas les leur prendre. Le Diable accepte, mais en échange, les deux personnages devront récupérer des âmes aux boss qu'ils vont rencontrer durant leurs aventures pour, à la fin, les livrer au Diable. Dès le pacte signé, le duo commence leur quête d’âmes à offrir au Diable.

Une fois toutes les âmes récupérées, Cuphead et Mugman retournent au casino. Ils y trouvent le Roi Dédé, un anthropomorphe qui est le second du Diable. Celui-ci engage le combat contre les protagonistes. Sortant victorieux de ce combat, Cuphead et Mugman se dirigent vers le bureau du Diable à l'arrière du casino. Le Diable, impressionné du talent qu'ont les deux personnages pour le combat, leur propose de travailler pour lui. Le choix d'accepter ou non est ici proposé :

  • Si Cuphead et/ou Mugman accepte(nt) l'offre du Diable, le jeu se termine avec une scène où le Diable et les deux héros, corrompus (Cuphead est devenu violet), sourient de manière diabolique avec un décor infernal en arrière-plan et on peut y entendre un rire machiavélique.
  • Si Cuphead et/ou Mugman refuse(nt) l'offre, le Diable les provoque en duel ; une fois victorieux du Diable, les deux frères libèrent les âmes et quittent le casino. Après avoir raconté ce qu'il s'était passé, les deux frères sont acclamés en héros dans leur village où on voit les âmes libérées, redevenues bonnes et félicitent les Héros. L'histoire de leurs aventures s’arrête ici, leur présageant un avenir heureux...

Système de jeu

Cuphead se compose de trois mondes avec une dizaine de niveaux pour chacun. Ceux-ci se décomposent en trois types, les combats de boss continu, les séquences shoot 'em up à bord d'un avion et les niveaux de plate-forme de type beat them all[3]. Il peut se jouer en solo ou à deux en mode coopératif[4],[5].

Le jeu se caractérise par sa difficulté, le joueur doit généralement réessayer à plusieurs reprises un niveau avant de le réussir, à la manière des Die and retry. Après avoir terminé un niveau, le joueur est classé en fonction de ses performances sur des facteurs tels que le temps nécessaire pour vaincre un boss, les dégâts évités et le nombre de parades.

Le joueur incarne Cuphead ou son frère Mugman. Les niveaux sont accessibles via une carte du monde faisant penser à celles des RPG et recelant des zones secrètes.

Développement

Les membres du Studio MDHR à la Game Developers Conference de 2018.

Cuphead est le premier jeu du Studio MDHR, un studio canadien de jeu vidéo indépendant composé des frères Chad et Jared Moldenhauer[6],[7]. Parmi les autres membres du projet, un travail supplémentaire sur l'animation a été fourni par Jake Clarke et sur la programmation par Eric Billingsley[8],[9],[10].

Le jeu se sert du moteur de jeu Unity et son développement a commencé en 2010[6]. Le développement s'est déroulé dans les maisons de Chad et Jared, respectivement à Oakville (Ontario) et Regina (Saskatchewan)[11],[12]. Le jeu s'est inspiré des cartoons produits par les studios d'animation Fleischer et Walt Disney ainsi que par le travail des cartoonistes Ub Iwerks, Grim Natwick et Willard Bowsky[7]. Chad Moldenhauer appelle Fleischer Studios « le Pôle Nord magnétique de son style artistique » et a particulièrement cherché à imiter leurs éléments « subversives et surréalistes »[13].

Les Moldenhauers ont visionné de nombreux cartoons des années 1930 durant leur jeunesse[13]. Les deux partagent le même goût et intérêt dans le gameplay. Ils ont tenté de faire un jeu dans le style de Cuphead en 2000, mais ont manqué d'outils pour continuer[13]. Ils ont décidé de recommencer suite au succès du jeu indépendant Super Meat Boy sorti en 2010[13]. Le personnage qui deviendra Cuphead vient d'un film d'animation de propagande japonais de 1936 montrant un personnage avec une tasse à thé comme tête[13]. Avant de le choisir, ils avaient crée environ 150 apparences dont un Kappa avec un Haut-de-forme et un personnage avec une assiette ou une fourchette comme tête[13].

Les techniques d'animation de Cuphead sont similaires à celles utilisées par les cartoons visionnés par les frères Moldenhauers[13]. Chad Moldenhauer, qui avait travaillé dans la conception graphique, a lui même dessiné les animations et a peint les arrières plans, se servant d'aquarelle[14]. Le gameplay tourne à 60 images par seconde, tandis que les animations sont à 24 images par secondes à l'instar du standard des vieux films d'animation américains[15]. Ils ont engagé leur ami Cosmin Chivulescu, un développeur roumain, Smo, un animateur de Brooklyn et Kristofer Maddigan, un ami d'enfance pour la musique[6]. Ils ont cherché à concevoir la musique comme s'ils étaient en 1930[13]. La musique comporte 51 pistes performées par des musiciens de jazz et de big band[16].

La mise en œuvre et la conception visuelle du jeu, combinées au nombre limité de personnes disponibles pour travailler sur le jeu, se sont avérées être le plus grand défi du Studio MDHR, et les frères Moldenhauers se sont donnés beaucoup de mal pour terminer le jeu, devant même hypothéquer de nouveau leur maison[17],[18].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 8/10[19]
EGM (US) 9.5/10[20]
Game Informer (US) 8/10[21]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 9/10 (PC, Xbox One)[22]

9/10 (Switch)[23]

GameSpot (US) 8/10[24]
IGN (US) 8,8/10[25]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[3]
Polygon (US) 8.5/10[26]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic PC : 88/100[27]

Ventes

En un week-end, Cuphead passe la barre des 100 000 exemplaires vendus et en une semaine, la barre des 300 000[28]. Le , ce sont plus d'1 million d'exemplaires qui ont trouvé preneur[29]. Le 20 décembre 2017, la barre des 2 millions d'exemplaires vendus est franchie[30].

Postérité

Notes et références

  1. ChewbieFR, « Nindies Showcase : la sortie de Cuphead se confirme sur Nintendo Switch », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  2. « Surprise : Cuphead arrive sur PS4... AUJOURD'HUI ! », sur Gameblog (consulté le )
  3. Carnbee, « Test : Cuphead, j'ai envie de Mickey », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  4. (en-US) « Cuphead Team - | Studio MDHR » (consulté le )
  5. (en-US) « Cuphead is roughly 40% done, but hey, it's gonna be a trilogy - Kill Screen », (consulté le )
  6. Ben Gilbert, « Cuphead: Bringing 1930s style to 21st century games » [archive du ], sur Engadget, AOL Tech, (consulté le )
  7. Mike Suszek, « 1930s cartoon-inspired Cuphead targeting late 2014 on PC » [archive du ], sur Engadget (Joystiq), AOL Tech, (consulté le )
  8. « Cuphead Team » [archive du ], StudioMDHR (consulté le )
  9. JAKE CLARK GOES BEHIND THE SCENES OF CUPHEAD’S ANIMATION PROCESS sur Lesterbanks.com
  10. Interview de Eric Billingsley sur Destinygamingblogs.com
  11. Clayton Purdom, « Cuphead is roughly 40% done, but hey, it's gonna be a trilogy » [archive du ], sur Kill Screen, (consulté le )
  12. « Studio MDHR Presskit » [archive du ], sur www.studiomdhr.com (consulté le )
  13. Clayton Purdom, « Where Did Cuphead Come From? » [archive du ], sur Kill Screen, (consulté le )
  14. The making of Cuphead: It was passion and papercuts that helped Studio MDHR learn that the devil is always in the details sur Gamesradarcom
  15. John Callaham, « Check out how the Cuphead team brings its animations to life » [archive du ], sur Windows Central, Windows Central, (consulté le )
  16. « High Scores: Kristofer Maddigan's Big Band Soundtrack for "Cuphead" » [archive du ], (consulté le )
  17. Alessandro Fillari, « How Cuphead's Devs Gambled On A Dream » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le )
  18. Heather Alexandra, « Cuphead Developers Talk Cut Bosses And What's In The Cups » [archive du ], Kotaku, (consulté le )
  19. (en) Cuphead, Edge, (ISSN 1350-1593), p. 114-115
  20. (en) Ray Carsillo, « Cuphead Review », EGM, (lire en ligne[archive])
  21. « Cuphead : A Tempest In A Teacup », Game Informer, (lire en ligne)
  22. Thomas Pillon, « TEST de Cuphead : Un chef-d'œuvre comme on n'en fait plus », sur Gameblog, (consulté le )
  23. Angel Davila, « TEST de Cuphead (Switch) : Un portage parfait pour un jeu d'exception », sur Gameblog, (consulté le )
  24. (en-US) « Cuphead Review - Rise To The Challenge », GameSpot, (lire en ligne, consulté le )
  25. Joe Skrebels, « Cuphead Test Finely tooned. », sur fr.ign.com, (consulté le )
  26. (en) Chris Plante, « Cuphead review », Polygon, (lire en ligne, consulté le )
  27. (en) « Cuphead », sur Metacritic (consulté le )
  28. daFrans, Cuphead dépasse les 300 000 exemplaires vendus sur Steam, 6 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
  29. ChewbieFR, Cuphead s'est écoulé à un million d'exemplaires, 14 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
  30. MalloDelic, Cuphead : Les deux millions de ventes atteintes pour l'exclusivité Microsoft, 20 décembre 2017, Jeuxvideo.com.

Liens externes

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