Casse-tête de déplacements

Les casse-tête de déplacements sont des jeux de réflexion qui ont un point en commun : le déplacement d'un point à un autre de l'espace. Leur résolution exige des pièces et un support, et certains l'aide d'un crayon et de papier.

Quotidiennement, les compagnies de transport (chemin de fer, avion, camionnage, automobile ou maritime) doivent affronter divers problèmes liés au déplacement efficace de personnes ou de fret d'un point déterminé à un autre.

  • Rush hour : un dérivé de l'Âne rouge où l'on ne déplace des voitures qu'en marches avant et arrière.
  • Le système du « taquin » n'est pas sans évoquer le problème des embouteillages dans la circulation quotidienne aux heures de pointes dans les grandes villes.
  • Le Block Dude constitue un autre exemple. Il s'agit d'un jeu simple dont le but est de faire parvenir un personnage à une porte en utilisant des caisses. La plupart du temps, le gain s'obtient par une réorganisation habile des caisses, et des mesures prophylactiques sont parfois de mise. Malgré la simplicité apparente du Block Dude, ce jeu est assez riche stratégiquement.

Voir aussi

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