Cars : Quatre Roues (jeu vidéo)

Cars : Quatre Roues est un jeu vidéo de course édité par THQ, sorti en juin 2006 sur GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy Advance, Windows et Xbox. Les versions Xbox 360 et Wii sortent elles vers la fin de cette même année. Les versions sur consoles de salon (à part la version Wii) ont toutes été développées par Rainbow Studios, la version PlayStation Portable par Locomotive Games, les versions Nintendo DS et Game Boy Advance par Helixe et la version Wii par Incinerator Studios. La version console a été porté sur PC par Beenox.

Pour les articles homonymes, voir Cars.

Le jeu est basé sur l'univers du film du même nom, sorti la même année. L'histoire se passe ici après les événements du film, Flash McQueen habitant désormais à Radiator Springs et commençant une nouvelle saison de la Piston Cup.

Il a pour suite Cars : La Coupe internationale de Martin.

Trame

Univers

Le jeu prend place dans un monde peuplé de voitures anthropomorphes. L'histoire se déroule principalement à Radiator Springs, une petite ville américaine où passe la route 66. L'histoire se déroule un an après les événements du film, au début d'une nouvelle saison de la Piston Cup. Flash McQueen,

Personnages

Le contrôle Flash McQueen, le héros du film. Il est une voiture de course participant au championnat de la Piston Cup. Les personnages jouables sont au nombre de 13 : Flash, Martin, Sally, Doc, Ramone, Flo, Shérif, Chick Hicks, Wingo, Darrell Cartrip, Le King, Flash (monster truck) et Comte Spatula.

Histoire

Le jeu est une suite directe du film et place Flash McQueen au début d'une nouvelle saison de la Piston Cup. Vivant désormais à Radiator Springs, il sera aidé par ses amis pour améliorer ses compétences (dérapage, entraînement militaire, marche arrière) et découvrira de nouveaux visages.

Système de jeu

Généralités

Cars : Quatre Roues est un jeu de course typé arcade.

Modes de jeu

Cars : Quatre Roues propose trois modes de jeu, eux-mêmes découpés en trois types d'épreuves : courses sur route, courses de la Piston Cup et mini-jeux.

Dans le mode histoire, le joueur contrôle Flash et peut se déplacer librement dans la ville et le désert. La carte est ici découpée en trois zones distinctes, Radiator Springs, Ornament Valley et le Col de Tailfin (les deux dernières n'étant pas accessible dès le début).

Développement

Équipe de développement

Rainbow Studios :

  • Producteur exécutif : Ken George
  • Concepteur principal : Jordan Itkowitz
  • Programmeur principal : Jeff Ehrman
  • Artiste principal : Shaun Bell
  • Producteur supérieur : Mark Mahler
  • Programmeur d'outils principal : Matt Keele
  • Scénario : Jordan Itkowitz[1]

Bande sonore

La musique du jeu est composée par Bruno Coon.[1]

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 12/20[2]

Logan de Jeuxvideo.com a noté le jeu 12/20. Il salut « la jouabilité globalement satisfaisante » et « les musiques s'accordant parfaitement avec l'univers du jeu »[2].

Références

  1. (en) « Disney Pixar Cars Staff Credits », sur mobygames.com (consulté le )
  2. Logan, « Test Cars sur PC », sur Jeuxvideo.com, .
  • Portail sur Disneysection Pixar
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail du sport automobile
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.