Blitz Basic

BlitzBasic désigne à la fois le langage de programmation de type BASIC et l'Environnement de développement intégré du même nom, pour les plateformes AmigaOS et Windows.

Blitz3D
Date de première version
Paradigme Impérative
Auteur Blitz Research Ltd
Développeur Marc Sibly
Système d'exploitation Windows
Licence Commercial
Site web « http://www.blitzbasic.com »(ArchiveWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?)

BlitzMax
Date de première version
Paradigme Impérative
Auteur Blitz Research Ltd
Développeur Marc Sibly
A influencé BlitzMax
Système d'exploitation Windows, Linux, Mac OS
Licence Commercial
Site web « http://www.blitzbasic.com »(ArchiveWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?)

Néanmoins la version AmigaOS de BlitzBasic, Blitz2, est disponible gratuitement aujourd'hui. La version Amiga n'est plus développée depuis sa version 68x00, mais le système de bibliothèques utilisé par les fonctions du BlitzBasic permettent un semblant de maintien du langage, et son utilisation sur des systèmes à base de PPC. Les versions Windows sont bien plus utilisées car basées sur le moteur DirectX.

BlitzMax est le nouveau Langage de programmation BlitzBasic multi-plateformes (Mac OS, Linux, Windows)

Détail des logiciels BlitzBasic

  • BlitzBasic est un langage compilé dérivé du QBasic. Nous pouvons développer avec grâce aux environnements suivants :
    • Blitz2 (AmigaOS) : il permet de faire de la 2D simplement.
    • Blitz2d (Windows) : permet de faire de la 2D très simplement.
    • Blitz3d (Windows) : permet de faire très simplement de la 3D, en utilisant le moteur DirectX 7.0
      • Blitz3D SDK (Windows) : permet d'utiliser le moteur de Blitz3D en C, C++, C#, BlitzMax et PureBasic
    • BlitzPlus (Windows) : permet de faire de la 2D et de créer des GUI Windows
    • BlitzMax (Mac OS, Linux, Windows) : permet de créer des applications dans chacun de ces Systèmes d'exploitation, le code source étant portable d'un compilateur à un autre.

Extensions fournies par la communauté

Sous windows, Blitz3D permet d'interagir avec des DLL, et d'intégrer des bibliothèques personnelles. La communauté a ainsi développé de nombreuses bibliothèques pour étendre les capacités initiales du système. Ainsi des moteurs physiques, graphiques, de gestion de périphériques, de particules, et des parseurs pour Lua ou XML ont vu leur apparition[1].

Liens externes

Références

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