2K Marin

2K Marin était un studio de développement de jeux vidéo, filiale de Take-Two Interactive.

2K Marin

Création
Disparition
Forme juridique Filiale de 2K Games
Siège social Novato
 États-Unis
Actionnaires Take Two Interactive
Activité Industrie vidéoludique
Société mère 2K Games

Histoire

La formation de 2K Marin est annoncée le 17 décembre 2007. Le studio est intégré à 2K Games, une filiale d'édition de Take-Two Interactive, pour développer le deuxième épisode de la série BioShock, à la suite de différends avec Ken Levine, le concepteur du premier BioShock[1].

En avril 2010, lors du développement de The Bureau: XCOM Declassified, le studio jumeau 2K Australia adopte le nom 2K Marin. Le studio laisse tomber l'étiquette de 2K Marin en novembre 2010 et se renomme 2K Australia, cette fois pour BioShock Infinite[2].

Le 17 octobre 2013, 2K annonce que 2K Marin est frappé par des réductions massives de personnel, mettant à pied la majorité des employés[3]. Tous les développeurs restants sont transférés dans un studio 2K sans nom fondé avec Rod Fergusson. Ce studio, comme 2K Marin basé à Novato, est annoncé par Fergusson en septembre de la même année[4]. Certains anciens employés conviennent que 2K Marin est "essentiellement fermé" en raison de ces licenciements, le nombre d'employés étant tombé à zéro. Le studio est fermé sans que 2K Games ne le reconnaisse publiquement[5].

Malgré cela, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, déclare en mai 2014 que 2K Marin est toujours actif, et que les futurs jeux BioShock sont développés par le studio[6],[7]. 2K Games annonce plus tard, en décembre 2019 que le prochain jeu BioShock est développé par un nouveau studio interne, Cloud Chamber, qui a repris les anciens locaux de 2K Marin[8].

Jeux développés

TitreDate de sortiePlates-formes
BioShock2008Mac OS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
BioShock 22010Mac OS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360
The Bureau: XCOM Declassified2013PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Borderlands: The Pre-Sequel2014Mac OS, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One

Notes et références

  1. « Ken Levine explique pourquoi il ne fera plus de jeux Bioshock », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  2. « 2K Australia travaille sur Bioshock Infinite | NoFrag », sur nofrag.com (consulté le )
  3. « Des licenciements massifs chez 2K Marin », sur Gameblog (consulté le )
  4. « 2K Games : bientôt un nouveau studio californien dirigé par le producteur de Gears of War », sur gamergen.com (consulté le )
  5. « Le studio 2K Marin ferme ses portes - page 1- GamAlive », sur www.gamalive.com (consulté le )
  6. « BioShock 4 : le jeu serait en développement chez 2K Marin », sur JeuxActu (consulté le )
  7. PedaloJaune, « 2K Marin en charge des nouveaux Bioshock », sur New Game Plus, (consulté le )
  8. Jordan Servan, « BioShock : Cloud Chamber est aux commmandes d'un nouvel épisode » (consulté le )

Lien externe

  • Portail des entreprises
  • Portail du jeu vidéo
  • Portail du Territoire de la capitale australienne
  • Portail de la région de la baie de San Francisco
Cet article est issu de Wikipedia. Le texte est sous licence Creative Commons - Attribution - Partage dans les Mêmes. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer aux fichiers multimédias.