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Ce livre a pour but d'apprendre au lecteur à utiliser la bibliothèque multimédia SDL en programmation C. Par conséquent, il est recommandé de posséder une connaissance suffisante du langage C avant d'en commencer la lecture. C'est pourquoi il serait préférable pour celui qui ne connaîtrait pas ce langage de se reporter tout d'abord au livre Programmation C. Il est à noter que bien d'autres langages sont compatibles avec la SDL. L'affichage vidéoL'essentielApprofondissement
La gestion des évènementsLa théorie
La pratique
Le son
Pratiquer![]() Annexes
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