Programmation avec la SDL

Un livre appartenant à la série Programmation

Ce livre a pour but d'apprendre au lecteur à utiliser la bibliothèque multimédia SDL en programmation C. Par conséquent, il est recommandé de posséder une connaissance suffisante du langage C avant d'en commencer la lecture. C'est pourquoi il serait préférable pour celui qui ne connaîtrait pas ce langage de se reporter tout d'abord au livre Programmation C. Il est à noter que bien d'autres langages sont compatibles avec la SDL.

L'affichage vidéo

L'essentiel

Approfondissement

La gestion des évènements

La théorie

  • Les évènements en théorie
  • Le temps

La pratique

  • Les évènements en pratique
  • Le tile mapping
  • Le scrolling

Le son

  • La gestion du son

Pratiquer

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Annexes

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