Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
![]() |
re_m.c nombres décimaux |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : re_m.c */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(int r, int c)
{
double **A = rE_mR(i_mR(r,c), 999, 1E-0);
double **B = rE_mR(i_mR(r,c), 999, 1E-1);
double **C = rE_mR(i_mR(r,c), 999, 1E-2);
double **D = rE_mR(i_mR(r,c), 999, 1E-3);
clrscrn();
printf("re_mR() : floating point\n\n");
printf(" A : xxx rE_mR(A,999,1E-0);\n");
p_mR(A,10,0,C6);
printf(" B : xx.x rE_mR(B,999,0.1E-1);\n");
p_mR(B,10,1,C6);
stop();
clrscrn();
printf(" C : x.xx rE_mR(C,999,1E-2);\n" );
p_mR(C,10,2,C6);
printf(" D : x.xxx rE_mR(D,999,1E-3);\n" );
p_mR(D,10,3,C6);
f_mR(A);
f_mR(B);
f_mR(C);
f_mR(D);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;
srand(time(&t));
do
fun(rp_I(R4),rp_I(C6));
while(stop_w());
return 0;
}
Ici nous travaillons avec la fonction rE_mR().
Cette fonction nous permet d'obtenir des valeurs aléatoires sous forme de nombres décimaux avec un nombre déterminé de chiffres après la virgule.
C'est le troisième paramètre de la fonction qui se charge de ce travail.
- 1E-0 permet d'avoir des nombres sans chiffre après la virgule.
- 1E-1 permet d'avoir des nombres avec un chiffre après la virgule.
- 1E-2 permet d'avoir des nombres avec deux chiffres après la virgule.
...
Exemple de sortie écran :
re_mR() : floating point
A : xxx rE_mR(A,999,1E-0 );
-493 -677 -705 +486 -277
+226 +234 +670 -137 +174
-991 -139 -505 -91 +2
B : xx.x rE_mR(B,999,1E-1);
-14.9 -60.1 +29.8 -37.1 +61.4
+49.6 -29.3 -67.7 -38.5 -93.3
+36.8 -42.3 -38.7 -12.7 -76.9
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C : x.xx rE_mR(C,999,1E-2);
-3.13 -6.19 +4.46 +0.18 -8.23
-4.41 +2.44 -7.75 -1.11 -0.99
-9.49 +1.02 -9.55 -1.73 +9.10
D : x.xxx rE_mR(D,999,1E-3);
+0.956 -0.321 -0.511 -0.255 -0.411
-0.843 +0.750 -0.703 -0.521 -0.853
-0.355 -0.607 +0.994 -0.461 -0.733
Press return to continue
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