Blender : La modélisation 3D libre
Ce livre tente de documenter intégralement le logiciel libre de création 3D Blender au moyen de chapitres théoriques et de didacticiels pratiques. Aucune connaissance sur ce logiciel ou en 3D n'est nécessaire ; ce wikilivre part de zéro.
Contenus
État des wikilivres | ||||
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Ébauche : | En cours : | Bien avancé : | Presque complet : | Très complet : |
Ce livre est organisé de manière à lier la théorie et la pratique. Il a été étudié pour que les débutants aussi bien en 3D qu'en Blender deviennent experts avec ce logiciel. Ce livre permettra aussi aux personnes déjà familiarisées avec la modélisation 3D (en utilisant un autre logiciel) de migrer vers Blender ou de l'incorporer dans leurs processus de création. Des parallèles sont souvent faits entre Blender et Maya ou Blender et 3D Studio Max. À terme, le but est que chaque fonctionnalité de Blender soit documentée et cela sur la dernière version du logiciel. Le wikilivre peut se lire de manière linéaire et progressive (du début à la fin en suivant les catégories) ou de manière thématique (en choisissant un thème; exemple : la modélisation).
Vous pouvez en apprendre plus sur la manière de lire ce livre dans le chapitre Comment lire ce livre ?.
Versions et évolutions
Le support numérique à l'avantage d'être très souple et évolutif. Ainsi, ce wikilivre est mis à jour fréquemment pour traiter des toutes dernières fonctionnalités de Blender (Blender 2.49b stable depuis mai 2009, Blender 2.55 Beta en octobre 2010, 'Blender 2.65A' en Décembre 2012). De plus, nous tentons d'être en avance sur le développement de Blender en parlant de fonctions qui seront incorporées dans les futures versions. En outre, ce livre ne traite pas de Blender pour un système en particulier. Ce qui est vrai pour Blender sous Linux est aussi vrai pour Windows. Les quelques différences de fonctionnement d'un système à l'autre sont par ailleurs notifiées.
Ce livre devrait, en permanence, refléter la version la plus actuelle. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous, de même que les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées. Voyez le chapitre Contribuer à ce livre pour plus d'informations.
Index du livre (nouvelle structure)
Avant propos
Introduction à Blender
La gestion des fichiers
Les objets
La modélisation
- Le mode édition
- Les outils en mode édition
- Les bases de la modélisation
- Les outils de modélisation
- Les modificateurs
- Les courbes et les NURBS
- APPLICATION - Créer une maison
- APPLICATION - Modéliser une table à manger
- APPLICATION - Un personnage animable
- APPLICATION - Créer un visage photo-réaliste
Liens utiles (très utiles...)
Manuel français officiel Blender wikimédia -> http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel
Index du livre (ancienne structure)
Didacticiels débutants
- Apprendre à modeler
- Petite astuce
- Modèle rapide
- Rendu rapide
- Modélisation maillée
- Modéliser un personnage simple
- Détailler votre personnage simple I
- Détailler votre personnage simple II
- Créer un chapeau simple
- Placer le chapeau sur le personnage
- Montagnes de Molehills
- Création de modèles à partir de photos
- Modéliser un bonhomme en pain d'épice
- Revue des raccourcis clavier du mode édition
- Revue des raccourcis clavier du mode objets
- Modélisation par courbe et chemin
- Image (logo) 2D vers un modèle 3D
- Véhicule simple
- Modéliser une image
- Utiliser les os
- Matériaux et textures
- Matériau rapide
- Texture rapide
- Textures procédurales
- Créer de l'eau de mer basique
- Texturer de l'eau de mer basique
- Montagnes de Molehills 2
- Textures d'image
- La balle rouillée
- Plaquage 2D
- Plaquage 2D rapide
- Bases du plaquage 2D
- Partage de matériau
- Raccourcis clavier pour la modélisation
- Commencer un projet de modélisation abouti
- Commencer l'éclairage
- Ajouter des lampes
- Ombres
- Réglages de rendu
- Options de format de sortie
- OSA
- Regarder tout autour - Réglages de panorama
- Autres options importantes de rendu
- Animation de base
- Systèmes de particules
- Faire du feu
- A poil
- Moteur basique de jeu
- Votre premier test
Didacticiels intermédiaires
- Modélisation intermédiaire
- Modélisation de tête humaine
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation par boîte
- Modéliser une épée en polygones grossiers :: -> http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm
- Modéliser par spline
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser des organes
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser de la mécanique
- insérer des didacticiels ici
- Modèles en polygones grossiers
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation de tête humaine
- Matériaux et textures intermédiaires
- Utiliser un objet vide pour les coordonnés des textures
- Matériaux pour le ciel
- Cuisson
- Éclairage artistique
- didacticiels pour apprendre à utiliser les lampes pour le contraste, pour simuler différents environnements
- Réglage de l'humeur (en construction)
- Radiosité
- Animation intermédiaire
- Corps pesants - mettre un peu de physique dans votre objet
- Trajectoires - apprendre l'utilisation des courbes pour la transformation (mouvement) dans les animations
- Yafray
Didacticiels avancés
- Ecrire des scripts Python
- Introduction
- Exporter des scripts
- Création d'objets procéduraux
- Scripts pour modifier des maillages
- Créer une GUI pour votre script
- Non Linear Animation
- Blender 3D/Action editor
- Blender 3D/Ipo Curve editor
Didacticiels divers
- Tous les liens vers les didacticiels - Didacticiels partout sur le Web
- Manière de créer un effet de "peluche" (matériaux et lumières) (en construction)
- Dérangements - Diverses pannes techniques et que faire avec elles
Nous aimerions remercier la Blender Foundation et la communauté Blender pour ce logiciel génial.
Voir aussi
- Livre sur Blender 2.7
Blender • Firefox • Gimp, Quézaco ? • Inkscape • K3b • Kdenlive • MediaWiki pour débutants • LibreOffice et Apache OpenOffice • Pidgin • Scribus • Mozilla Thunderbird